开局与早期扩张完全指南
开局前 20 回合决定整个游戏的走向。本文手把手教你从侦察、选址到首建优先级全部理清,帮你建立早期优势。
一、侦察:不是随便走走
侦察兵按螺旋方式探图,而非直线前进。优先沿河流和海岸线移动,注意标记:可用资源、潜在城址、独立势力、天然关隘。发现独立势力时别急着打——有时候送礼比战斗更划算。
- 第一个侦察兵向东或向西走,第二个向南或向北,覆盖不同方向。
- 发现城邦后立即送 1 个使者,抢占首任宗主权加成。
- 侦察兵升到 2 级后选「侦察+1移动力」,大幅提升探索效率。
- 注意记录 AI 首都位置,为后续外交和军事规划提供情报。
二、首都选址三要素
- 淡水水源:河流/湖泊旁的格子粮食产量显著更高,住房上限也更高。
- 高产初始地格:至少 2 个粮食≥3 的地格,保证早期人口增长。
- 扩张空间:周围有足够的空地放置区域,3-4 个区域位是底线。
- 防御地形:靠山或临河的首都更难被攻破,军事防御加成。
小窍门:如果在犹豫两个位置,选择能「立即」使用高产地的那个。一个前期吃满 6 粮食的城市,比一个「将来很强」的城市更早上线。
三、前三建造顺序
- 侦察兵/探索单位:信息就是一切。多探一格可能就多抢到一座好城。
- 建造者:改良最高产出地格,立即提升城市效率。
- 开拓者:第二座城>早期奇观。抢位置永远不嫌早。
- 纪念碑:文化产出推动市政,解锁关键政策。
四、分城的选址哲学
不要因为地块近就盲目落地。每座分城都要有明确的目的:抢占奢侈品、扼守关隘、争夺战略资源、建立产能中心。分城之间尽量紧凑,便于相互支援——尤其是在军事吃紧时。
- 第二城:抢占资源或奢侈,距首都 4-5 格。
- 第三城:产能城(靠丘陵/森林),为造兵和奇观打底。
- 第四城:边境城,扼守关隘或封锁 AI 扩张方向。
紧凑帝国的防守成本远低于分散帝国。两城相距 4-5 格以内,可以在开战首回合互相支援。道路连接后还能共享区域加成。
五、扩张节奏
远古时代铺 3-4 城为宜,铺太多会导致每城都发育不良。每城建城后优先改良 2 个地块再铺下一城。探索时代靠海外殖民继续扩张,现代时代一般不再铺新城,专注冲刺胜利。